多语言 AI 游戏伙伴

一个一直待在你的语言里的 AI——中文、葡萄牙语、西班牙语、俄语、阿拉伯语,还有更多

大多数语音 AI 都是这样:你一问点技术性的东西,它就悄悄溜回英文。你纠正它一次、两次、第五次——最后干脆放弃,用英文玩算了。Sidekick AI 会把对话语言锁住,这一局锁住,下一局也锁住。你让它说中文,它就说中文——哪怕你问的是《艾尔登法环》里的某个 BOSS,或者《我的世界》里的一套红石电路。

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工作原理

语言锁是真锁得住的

你设定语言之后,Sidekick AI 是把它当成一条硬约束在用——不是一个模型可以随便无视的建议。不管你问的是玩法、加点思路,还是只想吐槽今天过得多糟,形象都用你设的那门语言回你。这个设置会跨会话保留,不用每次启动都重讲一遍。

母语者怎么说,声音就怎么说

每一门支持的语言都有专门为它做的声音——不是给英文声音加个口音了事。葡萄牙语听起来就是巴西的。西班牙语有拉美和卡斯蒂利亚两种可选。普通话用的是母语者的语调。你听到的那把声音,跟这门语言实际被说出来的样子是对得上的。

哪门语言都懂游戏

视觉 AI 看你的游戏,回过来的那句话用的是你的语言。BOSS 名、道具名、任务名跟着你这边玩家真正会去搜的那个叫法走——你的语言有官方译名就用官方译名,没有才用原文——这样你去 wiki 上对照还是对得上。围着这些名字讲的解释,是完完全全本地化的。

中途要换语言,随时能换

跟不同国家的朋友一起直播?跟 Sidekick 说一声就切——语言换了,上下文不丢。也可以按住说话,用另一门语言说一句,说完就切回来。这一局的记忆在切换前后是连着的。

多种语言都能看的游戏攻略

Sidekick 既说游戏的语言,也说你的语言——游戏里的术语用你这边玩家会去搜的那个叫法,解释则换成你的语言。

常见问题

Sidekick AI 支持哪些语言?
Sidekick AI 对英语、葡萄牙语(巴西)、西班牙语、俄语、汉语普通话、阿拉伯语、意大利语、日语、韩语、法语和德语都提供一级支持。今天 Sidekick 上大约 15% 的对话发生在英语以外的语言里——葡萄牙语和俄语领先,中文、西班牙语、阿拉伯语和意大利语紧随其后。
跨会话之后,AI 真的还会用我的语言吗?
会。大多数语音 AI 助手把语言当成一个软偏好——你说什么它听什么,然后就退回它训练时占主导的那门语言(通常是英语)。Sidekick AI 是把你选的语言当成一个锁定变量,每一轮都传给模型,会话重启之后也一样。形象会一直说中文(或者你设的任何一门语言),直到你自己去改它。
别的 AI 助手为什么老是切回英文?
两个原因。第一,大多数通用语音 AI 都是在以英语为主的数据上调出来的,一遇到不确定的情况(技术性的问题、一款没见过的游戏、你话里夹了别的语言),模型就往英语上靠。第二,大多数助手根本没把语言做成一条硬约束——语言在它们那儿是个感觉,不是一个设置。Sidekick AI 用的是一个显式的语言参数,每一轮对话都传一次,模型想漂也漂不掉。
对话中途能换语言吗?
能。打开语言选择器,Sidekick 从下一句回复起就切过去——形象会把当前这句话说完,然后用新语言接着说。对话记忆在切换前后是保留的,所以你可以直接用新语言追问,不用把前情再讲一遍。
语言锁定只对文字有效,还是语音也算?
都算。你听到的声音、屏幕上的文字、形象说出来的那句回复,全都守着被锁定的那门语言。语音合成的声音是分语言的(不会出现葡萄牙语配一口美国腔那种错位),支持的语言用的都是母语地区的声音模型。
现在哪些语言支持得最好?
打磨得最好的是英语、葡萄牙语、西班牙语和俄语——它们的对话量最大、可选的声音最精细、游戏语境的处理也测得最充分。普通话、阿拉伯语、意大利语、日语、韩语、法语和德语是完整支持的,但每天的使用量低一些,所以在边缘情况下的质量会因话题而有出入。我们按语言追踪质量指标,某门语言掉到标准线以下就发更新。
免费档位包含多语言支持吗?
包含,所有计划都包含。语言选一次就一直生效——每一局、每次重启、每一款游戏都算,直到你自己去改:在应用里的选择器改,或者在对话中途直接跟 Sidekick 说一声。各个计划之间唯一的差别是每天的时长。
Sidekick AI 现在能用了吗?
能。Sidekick AI 已经在 Steam 上开启抢先体验,免费游玩。进去试试你的母语用起来是不是你想要的那个样子——每天有 10 分钟免费时长。

准备好更聪明地玩了吗?

Sidekick AI用视觉AI实时观察你的屏幕并为你提供指导。现已在Steam抢先体验,免费游玩。

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