语音聊天

语音进,语音出,手不离手柄

Sidekick AI 一边听你说,一边跟你说话,全程不用停下游戏。不用打字,不用翻菜单,不用 alt-tab。就是耳机里的一个声音,而且它已经看得见你的画面。

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工作原理

语音进,语音出

像平时那样开口就行——提问、吐槽、想到什么说什么。Sidekick 用语音在耳机里回你,一个字都不用打。

手不离手柄

语音的意义就在于不跟你的操作抢手。不用键盘,不用鼠标,不用 alt-tab。手继续打游戏,说话交给耳朵。

为游戏调过的语气

探图时语气平稳,开打时更利落,没什么值得说的时候就不出声。不是把文字念出来的聊天机器人。

该安静的时候就安静

安静本身就是功能。按住说话、静音快捷键、看场合调整的搭话频率——你只想有个人在旁边的时候,Sidekick 不会一直吵。

为什么语音才是游戏 AI 该有的交互方式

在大多数领域,文字聊天是 AI 的主流入口。放到游戏里,它的形状是错的。你的手在手柄上,或者在键鼠上。你的眼睛在屏幕上。注意力已经用满了。任何要求你跳出这个循环的动作——打字、阅读、alt-tab——都是在要求你放掉那个你本来想求助的瞬间。

语音是唯一不跟这些资源抢占用的交互方式。玩游戏的时候,音频通道基本是空着的。耳机你本来就戴着。人可以一边读 BOSS 的抬手动作,一边把话说出口。所以 Sidekick 是语音优先的,其余的一切都是从这个选择推出来的。

语音循环真用起来是什么感觉

第一次开着 Sidekick 打魂类,安静得有点意外。它不解说。你照样探图、开打、送死、再来一次。然后你走到一个没见过的 BOSS 面前,Sidekick 只说了一句:“这个抬手是跳劈,翻滚晚一点。”你翻晚了一点。过了。它又安静下去。

循环就是这么简单。不是对着你念稿的聊天机器人,也不是每次重开之间给你上课的教练。是一个有话才说、没话就闭嘴的队友。整个产品就是围着这个节奏做的。

你想开口回话的时候

跟 Sidekick 说话,和它主动递建议,是两种不同的模式。你可以直接问出声“这儿该怎么办”,马上就能得到贴着当前画面的回答。你也可以只是对刚发生的事情反应一句——“等等,刚那是什么”——它就会告诉你。什么算提问,边界很松,因为真队友之间就是这么聊天的。

常见问题

真的可以全程不把视线从游戏上移开吗?
可以,这就是整件事赌的地方。语音输入的意思是你直接把问题问出来,或者只是把在想什么说出来。语音输出的意思是提示进到耳机里,而眼睛一直盯着战斗。没有任何东西打断沉浸感,因为没有任何东西逼你移开视线。
跟 Sidekick 说话需要按键吗?
看你。可以用语音激活模式,你一开口 Sidekick 就在听;也可以用按住说话模式,先按住一个快捷键再开口。建议从按住说话开始——这样周围零散的说话声就不会在你打到一半的时候误触发它。
关键时刻它会打断我吗?
语音层是调过的:过场动画、对话、需要高度专注的时刻都不会主动出声,除非你直接开口求助。探图时它说得多一些,战斗时少一些,剧情演出的时候基本不说话。你也可以用快捷键随时把它静音。
有哪些声音可以选?
开箱就带多个语音预设,还有性格和语气设置。Sidekick 的默认声音很游戏圈、偏鼓励型,而且直播能用。你可以换声音、调语速和语气,或者挑一个符合你心中队友形象的人设。
我现在这副耳机能用吗?
能。Sidekick 用的是你在 Windows 里设的默认输入和输出设备。只要这副耳机在 Discord 或者游戏内语音里能用,在这边就能用。不需要专门的驱动,也不用折腾音频路由。
直播或者开黑的时候,别人听得到 Sidekick 吗?
默认情况下 Sidekick 的声音只走你的耳机,不走麦克风,所以队友和直播观众都听不到,除非你主动把它路由出去。想让观众也听见伙伴说话,主播把 Sidekick 的输出接进直播软件就行。
跟打字比,延迟差多少?
语音这一来一回几乎在每个维度上都比打字快,因为不用切换上下文。就算语音生成要花一秒,你也没有花掉那几秒去摸键盘、把问题打完、再把回答读完。真正的对局输赢就在那几秒里。
Sidekick 是一直在听吗?
只有你开了语音激活才会,而且也只听会话期间麦克风采到的声音。你可以切回按住说话,把监听彻底限制住,也可以随时从系统托盘里关掉 Sidekick 的麦克风输入。

准备好更聪明地玩了吗?

Sidekick AI用视觉AI实时观察你的屏幕并为你提供指导。现已在Steam抢先体验,免费游玩。

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