Голосовой чат

Голос на вход, голос на выход, руки остаются на геймпаде

Sidekick AI говорит с тобой и слышит тебя прямо во время игры. Ничего не печатаешь, никаких меню, никакого alt-tab. Просто голос в наушниках, который уже видит твою игру.

Играть бесплатно в Steam

Как это работает

Голос на вход, голос на выход

Говори как обычно — задавай вопросы, реагируй вслух, думай вслух. Sidekick отвечает голосом в наушники, и печатать не нужно вообще ничего.

Руки остаются на геймпаде

Весь смысл голоса в том, что ничто не конкурирует с твоим управлением. Ни клавиатуры, ни мыши, ни alt-tab. Руки продолжают играть, разговор берут на себя уши.

Тон голоса настроен под игру

На исследовании голос спокойный, в бою — резче, а, когда сказать нечего, он не лезет под руку. Это не чат-бот, который зачитывает текст вслух.

Тихо, когда тебе нужна тишина

Тишина — это фича. Push-to-talk, хоткей мьюта и адаптивная частота реплик: Sidekick не забивает эфир, когда тебе нужна просто компания рядом.

Почему голос — правильный интерфейс для игрового ИИ

Текстовый чат — главный интерфейс ИИ почти во всех категориях. Для игр у него неправильная форма. Руки заняты геймпадом или мышью с клавиатурой. Глаза на экране. Внимание израсходовано целиком. Всё, что просит тебя выйти из этого цикла — напечатать, прочитать, сделать alt-tab, — просит тебя потерять ровно тот момент, ради которого ты и хотел помощи.

Голос — единственный интерфейс, который за эти ресурсы не конкурирует. Аудиоканал во время игры свободен. Наушники у тебя и так есть. Говорить человек умеет прямо в тот момент, когда считывает паттерн атаки босса. Поэтому Sidekick в первую очередь голосовой, и всё остальное вытекает уже из этого решения.

Как голосовой цикл ощущается на самом деле

Когда ты первый раз запускаешь соулслайк с включённым Sidekick, ощущение тихо странное. Компаньон ничего не комментирует. Ты исследуешь, дерёшься, умираешь, идёшь заново — как всегда. А потом доходишь до незнакомого босса, и Sidekick выдаёт одну короткую фразу: «Этот замах — прыжковая атака, уворачивайся поздно». Уворачиваешься поздно. Работает. Компаньон снова замолкает.

Вот и весь цикл. Не чат-бот, который зачитывает тебе текст. Не репетитор с лекцией между заходами. Тиммейт, который говорит, когда есть что сказать, и молчит, когда нечего. Продукт собран вокруг этого ритма.

Голос, когда ты хочешь ответить

Говорить с Sidekick — это другой режим, не тот, когда компаньон сам подкидывает советы. Можно вслух спросить «что мне тут делать», и ответ придёт сразу, привязанный к твоей текущей сцене. А можно просто отреагировать на происходящее — «стоп, это что вообще было» — и компаньон объяснит. Порог того, что считается вопросом, размытый, потому что живые тиммейты общаются именно так.

Частые вопросы

Реально можно играть, вообще не отрываясь от игры?
Да. На это и ставка. Голос на вход — ты задаёшь вопрос вслух или просто проговариваешь, о чём думаешь. Голос на выход — подсказка приходит в наушники, а глаза остаются на экшене. Ничто не ломает погружение, потому что ничто не заставляет отводить взгляд.
Нужно жать кнопку, чтобы заговорить с Sidekick?
На выбор. Есть режим активации голосом, когда Sidekick слышит тебя, как только ты заговорил, и режим push-to-talk, когда сначала зажимаешь хоткей. Начинать советуем с push-to-talk: так посторонний голосовой чат не дёргает компаньона посреди боя.
Sidekick будет перебивать меня в важные моменты?
Голосовой слой настроен молчать на катсценах, в диалогах и в моменты максимальной концентрации — если только ты сам не попросишь помощи. На исследовании Sidekick говорит больше, в бою меньше, а во время сюжетных сцен почти никогда. Ещё его можно замьютить на лету хоткеем.
Какие есть варианты голоса?
Из коробки идёт несколько пресетов голоса плюс настройки характера и тона. Голос Sidekick по умолчанию звучит по-геймерски, поддерживающе и безопасно для стрима. Голос можно сменить, подкрутить скорость и тон или выбрать персону, которая звучит так, как ты хочешь слышать тиммейта.
Голосовой чат заработает с моими наушниками?
Да. Sidekick берёт устройства ввода и вывода, выбранные в Windows по умолчанию. Если твоя гарнитура работает в Discord или в игровом голосовом чате, она заработает и с Sidekick. Никаких особых драйверов и трюков с маршрутизацией звука.
Другие слышат Sidekick на стриме или в пати?
По умолчанию звук Sidekick идёт в наушники, а не в микрофон, так что ни пати, ни зрители стрима его не слышат, пока ты сам не выведешь его наружу. Стример, который хочет, чтобы компаньона слышала аудитория, может направить вывод Sidekick в софт для трансляции.
Какая задержка по сравнению с печатью?
Голосовой цикл «вопрос — ответ» быстрее печати почти по всем статьям, потому что нет переключения контекста. Даже если генерация голоса займёт секунду, ты не потратил секунды на то, чтобы нащупать клавиатуру, набрать вопрос и прочитать ответ. Реальные катки выигрываются и проигрываются как раз в эти секунды.
Sidekick слушает постоянно?
Только если ты включил активацию голосом, и даже тогда — только тот звук, который ловит микрофон во время сессии. Можно переключиться на push-to-talk и ограничить прослушивание полностью или в любой момент вырубить микрофонный вход Sidekick из системного трея.

Готов играть умнее?

Sidekick AI смотрит на твой экран и подсказывает тебе в реальном времени. Уже бесплатно в раннем доступе в Steam.

Играть бесплатно в Steam