Голосовой чат
Голос на вход, голос на выход, руки остаются на геймпаде
Sidekick AI говорит с тобой и слышит тебя прямо во время игры. Ничего не печатаешь, никаких меню, никакого alt-tab. Просто голос в наушниках, который уже видит твою игру.
Играть бесплатно в SteamКак это работает
Голос на вход, голос на выход
Говори как обычно — задавай вопросы, реагируй вслух, думай вслух. Sidekick отвечает голосом в наушники, и печатать не нужно вообще ничего.
Руки остаются на геймпаде
Весь смысл голоса в том, что ничто не конкурирует с твоим управлением. Ни клавиатуры, ни мыши, ни alt-tab. Руки продолжают играть, разговор берут на себя уши.
Тон голоса настроен под игру
На исследовании голос спокойный, в бою — резче, а, когда сказать нечего, он не лезет под руку. Это не чат-бот, который зачитывает текст вслух.
Тихо, когда тебе нужна тишина
Тишина — это фича. Push-to-talk, хоткей мьюта и адаптивная частота реплик: Sidekick не забивает эфир, когда тебе нужна просто компания рядом.
Почему голос — правильный интерфейс для игрового ИИ
Текстовый чат — главный интерфейс ИИ почти во всех категориях. Для игр у него неправильная форма. Руки заняты геймпадом или мышью с клавиатурой. Глаза на экране. Внимание израсходовано целиком. Всё, что просит тебя выйти из этого цикла — напечатать, прочитать, сделать alt-tab, — просит тебя потерять ровно тот момент, ради которого ты и хотел помощи.
Голос — единственный интерфейс, который за эти ресурсы не конкурирует. Аудиоканал во время игры свободен. Наушники у тебя и так есть. Говорить человек умеет прямо в тот момент, когда считывает паттерн атаки босса. Поэтому Sidekick в первую очередь голосовой, и всё остальное вытекает уже из этого решения.
Как голосовой цикл ощущается на самом деле
Когда ты первый раз запускаешь соулслайк с включённым Sidekick, ощущение тихо странное. Компаньон ничего не комментирует. Ты исследуешь, дерёшься, умираешь, идёшь заново — как всегда. А потом доходишь до незнакомого босса, и Sidekick выдаёт одну короткую фразу: «Этот замах — прыжковая атака, уворачивайся поздно». Уворачиваешься поздно. Работает. Компаньон снова замолкает.
Вот и весь цикл. Не чат-бот, который зачитывает тебе текст. Не репетитор с лекцией между заходами. Тиммейт, который говорит, когда есть что сказать, и молчит, когда нечего. Продукт собран вокруг этого ритма.
Голос, когда ты хочешь ответить
Говорить с Sidekick — это другой режим, не тот, когда компаньон сам подкидывает советы. Можно вслух спросить «что мне тут делать», и ответ придёт сразу, привязанный к твоей текущей сцене. А можно просто отреагировать на происходящее — «стоп, это что вообще было» — и компаньон объяснит. Порог того, что считается вопросом, размытый, потому что живые тиммейты общаются именно так.
Частые вопросы
Реально можно играть, вообще не отрываясь от игры?
Нужно жать кнопку, чтобы заговорить с Sidekick?
Sidekick будет перебивать меня в важные моменты?
Какие есть варианты голоса?
Голосовой чат заработает с моими наушниками?
Другие слышат Sidekick на стриме или в пати?
Какая задержка по сравнению с печатью?
Sidekick слушает постоянно?
Related Resources
Готов играть умнее?
Sidekick AI смотрит на твой экран и подсказывает тебе в реальном времени. Уже бесплатно в раннем доступе в Steam.
Играть бесплатно в Steam