Зрение экрана

ИИ-зрение, которое смотрит твою игру в реальном времени

Зрение экрана Sidekick AI читает твой геймплей кадр за кадром. Компаньон уже знает босса, фазу и лут — поэтому голосовой коучинг попадает в момент, а не ждёт, пока ты его опишешь.

Играть бесплатно в Steam

Как это работает

Читает экран кадр за кадром

Компаньон видит то же, что и ты, с родной частотой кадров. Полоска здоровья босса, твоя позиция, курсор над сундуком, иконка только что сработавшего заклинания — всё.

Понимает состояние игры, а не просто пиксели

ИИ-зрение превращает сырые кадры в структурированное понимание: какая игра, какое столкновение, какая фаза, какая механика замахивается. Компаньон говорит о ситуации, а не об экране.

Реагирует на момент, а не на описание

Компаньон уже видит сцену, поэтому весь цикл «опиши — получи ответ» просто пропускается. Ты реагируешь на голос Sidekick, Sidekick реагирует на твою игру.

Лёгкий фильтр на твоём ПК, анализ на сервере

Детектор изменений работает у тебя на машине и решает, какие кадры вообще стоит анализировать: большинство кадров в сессии меняется недостаточно, чтобы это что-то значило. Кадры, прошедшие фильтр, уходят в модель зрения Sidekick — там и происходит сам анализ.

Почему зрение экрана — главная функция

Каждый игровой ИИ-компаньон заявляет, что помогает в реальном времени. Честная проверка одна: успевает ли компаньон отреагировать на момент, пока ты его не описал. Чат-бот, которому ты сначала должен напечатать «у меня половина HP, и Malenia только что начала Waterfowl Dance», момент уже проиграл. Пока ты дописываешь, бой закончился.

Зрение экрана схлопывает этот цикл. Компаньон видит полоску здоровья босса, видит замах Waterfowl, видит твою выносливость — и голосом называет тайминг уворота раньше, чем ты успеешь сформулировать, что происходит. В этом и есть весь смысл ИИ-коучинга в реальном времени, и именно зрение экрана делает его настоящим, а не маркетингом.

Что «читает твой экран» значит на практике

ИИ-зрение не просто вываливает пиксели в языковую модель. Пайплайн превращает каждый снятый кадр в структурированные сигналы: какая игра запущена, какая сцена на экране, какие элементы интерфейса видны, что делает твой персонаж, какие противники рядом, в каком состоянии игрок и противники. Именно на этих сигналах и рассуждает слой коучинга.

Из-за этой структуры Sidekick выдаёт точные реплики, а не расплывчатые наблюдения. Компаньон может сказать «у тебя 30% HP, отходи и пей Estus», потому что слой зрения вытащил твоё HP и количество фляг, — а не потому, что модель угадала.

Чем Sidekick отличается от Character.AI, ChatGPT и Replika

Большинство ИИ-ассистентов и чат-ботов твою игру не видят вообще. Character.AI, ChatGPT, Replika — ни один из них не видит того, что видишь ты. Поболтать об игре, которую ты им описал, они могут, а вот коучить по ходу игры — нет: цикл слишком медленный.

Категория игровых ИИ-компаньонов существует потому, что зрение экрана изменило границы возможного. Sidekick AI построен вокруг этого изменения. 3D-аватар, голосовой слой и воркфлоу хайлайтов HypeReel — всё это стоит на том, что слой зрения достаточно хорош: компаньон уже знает, что происходит, к моменту, когда открывает рот.

Как на самом деле устроен пайплайн зрения

Захват кадров происходит на уровне операционной системы — теми же API захвата окна Windows.Graphics.Capture и Core Graphics, которыми пользуются OBS и другие инструменты захвата. Никакого DLL-инжекта, никаких хуков в память игры, никакой инструментации на уровне драйвера. Компаньон не цепляется к процессу твоей игры, поэтому анти-чит относится к Sidekick как к любому другому инструменту захвата. Цена такого решения в том, что Sidekick видит только отрисованное на экране; выигрыш — он работает с любой PC-игрой без интеграции под конкретный тайтл.

Как только кадр снят, лёгкий детектор изменений у тебя на машине решает, стоит ли его отправлять: соседние кадры в сессии похожи настолько, что модели чаще всего нечего добавить. Кадры, прошедшие фильтр, уходят в визуально-языковую модель Sidekick вместе с промптом, заточенным под игры. Модель возвращает структурированный ответ: какая игра, какая сцена, какой интерфейс виден, какие сущности в кадре, что делает игрок. Слой коучинга рассуждает уже об этом структурированном ответе, а не о сырых пикселях, когда решает, что сказать тебе в наушники. Из-за такой формы пайплайна коучинг и попадает в момент — компаньон знает ситуацию ещё до того, как заговорит.

Что он видит по ходу игры

Про структурированное понимание звучит абстрактно. Конкретика — это то, что компаньон реально называет вслух в жанрах, под которые Sidekick настроен. Модель зрения общего назначения: элементы ниже она узнаёт потому, что большие мультимодальные модели видели эти игры в обучающих данных, а не потому, что Sidekick везёт с собой экстракторы под каждую игру.

В босс-файте в соулсе — полоска здоровья и шкала стойкости босса, твои HP и выносливость, анимация замаха перед атакой, количество фляг, кулдауны скиллов, переходы босса между фазами. Поэтому Sidekick говорит «у тебя 30%, флягу сейчас» или «Waterfowl замахивается, беги от первой серии», а не абстрактное «уворачивайся».

В метроидвании — состояние миникарты (где был, где не был), твои способности передвижения, иконка только что поднятого амулета или реликвии, закрытые на ключ двери на текущем этаже. Поэтому Sidekick подталкивает тебя к неисследованной комнате в двух экранах на северо-запад, не сливая при этом всю карту.

В ходе боя в RPG — порядок хода, кулдауны способностей и запас ресурсов, варианты реплик на экране, опасности на поле боя, иконки состояний на каждом участнике. Поэтому компаньон успевает отметить «поверхность вспыхнет, если кинешь этот фаербол, союзник стоит прямо в ней» до того, как ты нажмёшь.

В сурвайвал-хорроре — количество патронов, запас трав или аптечек, доступность печатной машинки для сохранения, позиции врагов на радаре, состояние оружия. Поэтому Sidekick говорит «четыре патрона к пистолету и одна зелёная трава, следующий торговец за церковью», а не общие слова про экономию.

Приватность и контроль — что компаньон видит, а что нет

Sidekick читает ту поверхность, на которую ты его навёл. На нескольких мониторах ты сам выбираешь, какое окно или дисплей видит компаньон; второй монитор с Discord, OBS, вкладкой вики или почтой остаётся приватным. Слой зрения не лезет в окна, которые ты не выбрал.

Поставить зрение на паузу — один клик. На паузе компаньон продолжает общаться, но перестаёт снимать и анализировать экран: удобно для катсцен, которые хочется посмотреть без комментариев на грани спойлера, для сюжетных моментов, где коучинг был бы лишним, или просто когда нужна компания без разбора. Пауза действует на сессию; при следующем запуске всё стартует в твоём состоянии по умолчанию.

Клипы HypeReel — отдельная история, которая включается по твоему желанию. Эти клипы существуют потому, что ты сам их запустил: момент, который стоит сохранить. Они твои — храни, монтируй, делись или удаляй из аккаунта. Пайплайн клипов использует тот же слой зрения для поиска хайлайтов, но получившееся видео контролируешь ты, а не слой зрения.

Частые вопросы

Как на самом деле работает зрение экрана Sidekick AI?
Sidekick с постоянной частотой снимает кадры из окна игры и прогоняет их через визуально-языковую модель с промптом, заточенным под игры. Модель определяет, что на экране: игра, сцена, активная механика, состояние игрока — и передаёт это структурированное понимание слою коучинга. Слой коучинга решает, что сказать и говорить ли вообще. На выходе — голосовые подсказки под то, что реально происходит, а не общие советы.
С какими играми работает зрение экрана?
С любой PC-игрой, которая идёт в обычном окне. Интеграция под каждую игру не нужна: слой зрения читает отрендеренный экран, а не внутреннее состояние игры. Ярче всего опыт в одиночных и кооперативных тайтлах, потому что контент коучинга настроен под них — Elden Ring, Baldur's Gate 3, Hollow Knight, Dark Souls 3, Resident Evil 4, Silent Hill 2, Lethal Company, Phasmophobia, Minecraft и другие.
Зрение экрана просаживает игру?
На большинстве конфигураций влияния не заметить. Захват кадров лёгкий и происходит вне рендер-цикла игры. Анализ зрения идёт в отдельном потоке или на отдельном устройстве. Sidekick сделан так, чтобы твой фреймрейт и задержка ввода остались там же, где были: ценность — это коучинг, а не узкое место.
Sidekick видит HUD, меню и экраны инвентаря?
Да. Слой зрения читает весь отрендеренный кадр, включая интерфейс: полоски здоровья, миникарту, сетку инвентаря, диалоговые окна. Именно поэтому Sidekick может сказать «у тебя 30% здоровья, отходи» или «этот свиток в дропе стоит подобрать».
А спойлеры? Sidekick сольёт контент из конца игры?
Слой коучинга настроен говорить о том, что на экране прямо сейчас, а не вываливать информацию о контенте, до которого ты ещё не дошёл. Если вот-вот сработает сюжетный момент, Sidekick его не опередит. Если ты сам просишь помощи с загадкой, решение которой завязано на поздний контент, компаньон предупредит и оставит выбор за тобой.
Зрение экрана — это то же самое, что стриминг или запись экрана?
Нет, это разные вещи. Стриминговые инструменты снимают экран и вещают его публике. Запись экрана сохраняет экран в файл. Зрение экрана Sidekick снимает кадры в реальном времени, чтобы слой коучинга успел отреагировать на момент: цель — голосовые подсказки в наушниках, а не трансляция или сохранённое видео. Sidekick сделан так, чтобы уживаться с твоим текущим стрим-сетапом, а не заменять его.
Зрение экрана работает на нескольких мониторах?
Да. Ты сам выбираешь, какое окно или дисплей читает Sidekick. Компаньон видит только ту поверхность, на которую ты его навёл, так что второй монитор с Discord, OBS или вкладкой вики остаётся приватным.
Можно временно выключить зрение экрана?
Да. Есть понятный переключатель, который ставит захват на паузу. На паузе компаньон продолжает говорить, но перестаёт ссылаться на экран — удобно для катсцен, сюжетных моментов или когда просто хочется компании без коучинга.
Sidekick снимает кадры через DLL-инжект или что-то, на что среагирует анти-чит?
Нет. Sidekick читает окно игры так же, как OBS или любой другой инструмент захвата, — через стандартные системные API захвата окон. Никакого DLL-инжекта, никаких хуков в память игры, никакой инструментации на уровне драйвера. Анти-читы видят Sidekick как обычное десктопное приложение, потому что он им и является. Процесс игры компаньон не трогает вообще.
Можно держать Sidekick вместе со стрим-сетапом вроде OBS?
Да. Sidekick снимает окно игры, OBS снимает ту сцену, которую ты собрал. За одну и ту же поверхность они не дерутся и спокойно работают одновременно, не ломая друг друга. Окно аватара и голосовой вывод Sidekick заводятся в OBS как источник окна и источник звука, если хочешь показать компаньона на стриме.

Готов играть умнее?

Sidekick AI смотрит на твой экран и подсказывает тебе в реальном времени. Уже бесплатно в раннем доступе в Steam.

Играть бесплатно в Steam