多言語対応の AI ゲーム相棒

あなたの言語のままでいる AI——日本語、ポルトガル語、スペイン語、ロシア語、中国語、アラビア語、ほかにも

たいていの音声 AI は、少し込み入ったことを聞いた瞬間、そっと英語に戻ります。一度直し、二度直し、五度直し——そのうち諦めて、英語で遊ぶことになります。Sidekick AI は、会話の言語をそのセッションのあいだずっと、そして次のセッションでもロックします。日本語で話してと伝えれば、日本語で話します。Elden Ring のボスのことを聞いても、Minecraft のレッドストーン回路のことを聞いても、変わりません。

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仕組み

本当に外れない言語ロック

言語を設定すると、Sidekick AI はそれを厳密な制約として扱います——モデルが好きに無視できるヒントではありません。アバターは、プレイの話でも、ビルドの相談でも、その日あったことの愚痴でも、あなたの言語で返します。設定はセッションをまたいで残るので、起動のたびに言い直す必要はありません。

ネイティブのように話す声

対応している言語にはそれぞれ、その地域のために作られた専用の声があります——英語の汎用ボイスに訛りを足したものではありません。ポルトガル語はブラジルの響きになります。スペイン語はラテンアメリカとカスティーリャの二択があります。標準中国語はネイティブの抑揚で話します。聞こえてくる声は、その言語が実際に話されている姿に合っています。

どの言語でも、ゲームを分かっている

ビジョン AI がゲームを見て、返事はあなたの言語で返ってきます。ボス名、アイテム名、クエスト名に使うのは、あなたの言語圏のプレイヤーが実際に検索している呼び方です。公式名があるならその名前を、ないなら原語のまま——だから wiki と突き合わせることもできます。その周りの説明は、まるごとローカライズされます。

必要なら、セッションの途中でも切り替えられる

いろんな国の友だちと配信中? Sidekick に切り替えてと言えば、文脈を失わないまま言語が変わります。プッシュ・トゥ・トークで一言だけ別の言語にして、すぐ戻ることもできます。セッションの記憶は、切り替えをまたいでも保たれます。

複数の言語で読めるゲーム攻略ガイド

Sidekick はゲームの言語とあなたの言語の両方を話します——ゲームの用語はみんなが実際に検索する呼び方で、説明はローカライズされて返ってきます。

よくある質問

Sidekick AI はどの言語に対応していますか?
Sidekick AI は、英語、ポルトガル語(ブラジル)、スペイン語、ロシア語、標準中国語、アラビア語、イタリア語、日本語、韓国語、フランス語、ドイツ語に一級の対応をしています。いま Sidekick の会話のおよそ15%が英語以外で行われていて、先頭を走るのはポルトガル語とロシア語、そのすぐ後ろに中国語、スペイン語、アラビア語、イタリア語が続きます。
AI は本当に、セッションをまたいでも自分の言語のままでいてくれますか?
はい。たいていの音声 AI アシスタントは、言語をゆるい好みとして扱います——こちらの言うことをいったん聞いたあと、主に学習した言語(たいていは英語)へ戻ってしまいます。Sidekick AI は、選ばれた言語をロックされた変数として、毎ターン、セッションを再起動したあとも含めてモデルに渡します。アバターは、あなたが自分ではっきり変えるまで、日本語(あるいは設定した言語)で話し続けます。
ほかの AI アシスタントは、どうして英語に戻り続けるのですか?
理由は二つあります。ひとつは、汎用の音声 AI の多くが英語に偏った学習データで最適化されていること。だから迷いが生じたとき——込み入った質問、知らないゲーム、こちらの発話に英語が混ざったとき——モデルは英語のほうへ引き寄せられます。もうひとつは、多くのアシスタントが厳密な言語の制約を持っていないこと。そこでの言語は設定ではなく、なんとなくの雰囲気です。Sidekick AI は会話のターンごとに明示的な言語パラメータを渡すので、モデルが流されることはありません。
会話の途中で言語を切り替えられますか?
はい。言語の選択画面を開けば、Sidekick は次の返事から切り替わります——アバターはいま話している文を言い終えてから、新しい言語で続けます。会話の記憶は切り替えをまたいで残るので、文脈を説明し直さずに、新しい言語のまま続きを聞けます。
言語のロックは音声にも効きますか、それともテキストだけですか?
どちらにも効きます。聞こえてくる声も、画面の文字も、アバターの発話も、すべてロックされた言語に従います。音声合成の声は言語ごとに用意されていて(ポルトガル語がアメリカ英語の訛りになる、というちぐはぐは起きません)、対応している言語には、その土地のネイティブの音声モデルを使っています。
いま、いちばん作り込まれている言語はどれですか?
いちばん磨かれているのは英語、ポルトガル語、スペイン語、ロシア語です——会話の量がいちばん多く、声の選択肢もいちばん練られていて、ゲームの文脈の扱いもいちばん試されています。標準中国語、アラビア語、イタリア語、日本語、韓国語、フランス語、ドイツ語は完全に対応していますが、日々の利用は少なめなので、話題によっては端のケースで品質が揺れることがあります。言語ごとの品質指標を追っていて、ある言語が基準を下回れば更新を出します。
多言語対応は無料プランにも含まれますか?
はい、どのプランでも使えます。一度言語を選べば、セッションごと、起動ごと、ゲームごとに選び直す必要はなく、自分で変えるまでそのままです——アプリの選択画面からでも、会話の途中で Sidekick に伝えてでも変えられます。プランの違いは、1日に使える分数だけです。
Sidekick AI はもう使えますか?
はい。Sidekick AI は Steam の早期アクセスで配信中、基本プレイ無料です。母語が思ったとおりに動くか、まず試してみてください——毎日10分まで無料で使えます。

もっと賢くプレイする準備はできた?

Sidekick AIはビジョンAIで画面を見ながら、リアルタイムでコーチングします。Steamの早期アクセスで無料でプレイできます。

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