語音聊天
語音進,語音出,手不離手把
Sidekick AI 一邊聽你講,一邊跟你說話,全程不用停下遊戲。不用打字,不用翻選單,不用 alt-tab。就是耳機裡的一個聲音,而且它已經看得見你的畫面。
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語音進,語音出
像平常那樣開口就好——提問、吐槽、想到什麼講什麼。Sidekick 用語音在耳機裡回你,一個字都不用打。
手不離手把
語音的重點就是不跟你的操作搶手。不用鍵盤,不用滑鼠,不用 alt-tab。手繼續打遊戲,講話交給耳朵。
為遊戲調過的語氣
探索時語氣平穩,開打時更俐落,沒什麼好講的時候就不出聲。不是把文字唸出來的聊天機器人。
該安靜的時候就安靜
安靜本身就是功能。按著講話、靜音快捷鍵、看場合調整的搭話頻率——你只想要有人在旁邊的時候,Sidekick 不會一直吵。
為什麼語音才是遊戲 AI 該有的介面
在大多數領域,文字聊天是 AI 的主流入口。放到遊戲裡,它的形狀是錯的。你的手在手把上,或者在鍵盤滑鼠上。你的眼睛在螢幕上。注意力已經用滿了。任何要求你跳出這個循環的動作——打字、閱讀、alt-tab——都是在要求你放掉那個你本來想求助的瞬間。
語音是唯一不跟這些資源搶佔用的介面。玩遊戲的時候,音訊通道基本上是空著的。耳機你本來就戴著。人可以一邊讀 BOSS 的抬手動作,一邊把話講出口。所以 Sidekick 是語音優先的,其餘的一切都是從這個選擇推出來的。
語音循環真的用起來是什麼感覺
第一次開著 Sidekick 打魂系,安靜得有點意外。它不解說。你照樣探索、開打、死掉、再來一次。然後你走到一個沒看過的 BOSS 面前,Sidekick 只講了一句:「這個抬手是跳劈,翻滾晚一點。」你翻晚了一點。過了。它又安靜下去。
循環就是這麼簡單。不是對著你唸稿的聊天機器人,也不是每次重開之間給你上課的教練。是一個有話才講、沒話就閉嘴的隊友。整個產品就是繞著這個節奏做的。
你想開口回話的時候
跟 Sidekick 講話,和它主動遞建議,是兩種不同的模式。你可以直接問出聲「這邊該怎麼辦」,馬上就能得到貼著當前畫面的回答。你也可以只是對剛發生的事情反應一句——「等等,剛剛那是什麼」——它就會告訴你。什麼算提問,界線很鬆,因為真隊友之間就是這樣聊天的。
常見問題
真的可以全程不把視線從遊戲上移開嗎?
跟 Sidekick 講話需要按鍵嗎?
關鍵時刻它會打斷我嗎?
有哪些聲音可以選?
我現在這副耳機能用嗎?
開實況或組隊的時候,別人聽得到 Sidekick 嗎?
跟打字比,延遲差多少?
Sidekick 是一直在聽嗎?
準備好玩得更聰明了嗎?
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