語音聊天

語音進,語音出,手不離手把

Sidekick AI 一邊聽你講,一邊跟你說話,全程不用停下遊戲。不用打字,不用翻選單,不用 alt-tab。就是耳機裡的一個聲音,而且它已經看得見你的畫面。

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運作方式

語音進,語音出

像平常那樣開口就好——提問、吐槽、想到什麼講什麼。Sidekick 用語音在耳機裡回你,一個字都不用打。

手不離手把

語音的重點就是不跟你的操作搶手。不用鍵盤,不用滑鼠,不用 alt-tab。手繼續打遊戲,講話交給耳朵。

為遊戲調過的語氣

探索時語氣平穩,開打時更俐落,沒什麼好講的時候就不出聲。不是把文字唸出來的聊天機器人。

該安靜的時候就安靜

安靜本身就是功能。按著講話、靜音快捷鍵、看場合調整的搭話頻率——你只想要有人在旁邊的時候,Sidekick 不會一直吵。

為什麼語音才是遊戲 AI 該有的介面

在大多數領域,文字聊天是 AI 的主流入口。放到遊戲裡,它的形狀是錯的。你的手在手把上,或者在鍵盤滑鼠上。你的眼睛在螢幕上。注意力已經用滿了。任何要求你跳出這個循環的動作——打字、閱讀、alt-tab——都是在要求你放掉那個你本來想求助的瞬間。

語音是唯一不跟這些資源搶佔用的介面。玩遊戲的時候,音訊通道基本上是空著的。耳機你本來就戴著。人可以一邊讀 BOSS 的抬手動作,一邊把話講出口。所以 Sidekick 是語音優先的,其餘的一切都是從這個選擇推出來的。

語音循環真的用起來是什麼感覺

第一次開著 Sidekick 打魂系,安靜得有點意外。它不解說。你照樣探索、開打、死掉、再來一次。然後你走到一個沒看過的 BOSS 面前,Sidekick 只講了一句:「這個抬手是跳劈,翻滾晚一點。」你翻晚了一點。過了。它又安靜下去。

循環就是這麼簡單。不是對著你唸稿的聊天機器人,也不是每次重開之間給你上課的教練。是一個有話才講、沒話就閉嘴的隊友。整個產品就是繞著這個節奏做的。

你想開口回話的時候

跟 Sidekick 講話,和它主動遞建議,是兩種不同的模式。你可以直接問出聲「這邊該怎麼辦」,馬上就能得到貼著當前畫面的回答。你也可以只是對剛發生的事情反應一句——「等等,剛剛那是什麼」——它就會告訴你。什麼算提問,界線很鬆,因為真隊友之間就是這樣聊天的。

常見問題

真的可以全程不把視線從遊戲上移開嗎?
可以,這就是整件事賭的地方。語音輸入的意思是你直接把問題問出來,或者只是把在想什麼講出來。語音輸出的意思是提示進到耳機裡,而眼睛一直盯著戰鬥。沒有任何東西打斷沉浸感,因為沒有任何東西逼你移開視線。
跟 Sidekick 講話需要按鍵嗎?
看你。可以用語音啟動模式,你一開口 Sidekick 就在聽;也可以用按著講話模式,先按住一個快捷鍵再開口。建議從按著講話開始——這樣旁邊的語音聊天才不會在你打到一半的時候誤觸到它。
關鍵時刻它會打斷我嗎?
語音層是調過的:過場動畫、對話、需要高度專注的時刻都不會主動出聲,除非你直接開口求助。探索時它講得多一點,戰鬥時少一點,劇情演出的時候基本上不講話。你也可以用快捷鍵隨時把它靜音。
有哪些聲音可以選?
開箱就內建多組語音預設,還有個性和語氣設定。Sidekick 的預設聲音很遊戲圈、偏鼓勵型,而且開實況也不用擔心。你可以換聲音、調語速和語氣,或者挑一個符合你心中隊友形象的角色。
我現在這副耳機能用嗎?
可以。Sidekick 用的是你在 Windows 裡設定的預設輸入和輸出裝置。只要這副耳機在 Discord 或遊戲內語音能用,在這邊就能用。不需要特別的驅動程式,也不用搞音訊路由。
開實況或組隊的時候,別人聽得到 Sidekick 嗎?
預設情況下 Sidekick 的聲音只走你的耳機,不走麥克風,所以隊友和實況觀眾都聽不到,除非你主動把它導出去。想讓觀眾也聽見夥伴講話,實況主把 Sidekick 的輸出接進實況軟體就行。
跟打字比,延遲差多少?
語音這一來一回幾乎在每個面向上都比打字快,因為不用切換上下文。就算語音生成要花一秒,你也沒有花掉那幾秒去摸鍵盤、把問題打完、再把回答讀完。真正的勝負就在那幾秒裡。
Sidekick 是一直在聽嗎?
只有你開了語音啟動才會,而且也只聽對話期間麥克風收到的聲音。你可以切回按著講話,把監聽完全限制住,也可以隨時從系統匣關掉 Sidekick 的麥克風輸入。

準備好玩得更聰明了嗎?

Sidekick AI用視覺AI即時觀察你的螢幕,並為你提供即時指引。現已在Steam搶先體驗,免費遊玩。

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