Chat de Voz

Voz que entra, voz que sale, las manos siguen en el control

Sidekick AI te habla y te escucha mientras juegas. Sin escribir, sin menús, sin alt-tab. Solo una voz en tus auriculares que ya ve el juego.

Juega gratis en Steam

Cómo funciona

Voz que entra, voz que sale

Habla con naturalidad: pregunta, reacciona en voz alta, piensa en voz alta. Sidekick responde por voz en tus auriculares sin que escribas nada.

Las manos siguen en el control

Todo el sentido de la voz es que nada compita con tus inputs. Sin teclado, sin mouse, sin alt-tab. Tus manos siguen jugando y tus oídos llevan la conversación.

Tono de voz afinado para jugar

La voz va tranquila mientras exploras, más afilada en combate, y se aparta cuando no hay nada útil que decir. No es un chatbot leyendo en voz alta.

Callado cuando quieres silencio

El silencio es una función. Pulsar para hablar, atajos de silencio y frecuencia adaptativa hacen que Sidekick no llene la sala cuando solo quieres compañía en ella.

Por qué la voz es la interfaz correcta para la IA en videojuegos

El chat de texto es la interfaz dominante de la IA en la mayoría de las categorías. Para jugar tiene la forma equivocada. Tus manos están en un control o en teclado y mouse. Tus ojos están en la pantalla. Tu atención está entera ahí. Cualquier cosa que te pida salir de ese bucle, escribir, leer, hacer alt-tab, te está pidiendo perder justo el momento para el que querías ayuda.

La voz es la única interfaz que no compite por esos recursos. El canal de audio está libre mientras juegas. Tus auriculares ya existen. Hablar es algo que un humano puede hacer mientras reconoce el patrón del ataque de un jefe. Por eso Sidekick es voz primero, y por eso todo lo demás sale de esa decisión.

Cómo se siente el bucle de voz en la práctica

La primera vez que cargas un soulslike con Sidekick funcionando, la experiencia es discretamente rara. El compañero no narra. Exploras, peleas, mueres, reintentas, igual que siempre. Entonces llegas a un jefe que no conoces y Sidekick dice una sola línea corta: «Ese gesto previo es el ataque en salto, esquiva tarde». Esquivas tarde. Funciona. El compañero vuelve a callarse.

Ese es el bucle. No un chatbot leyéndote. No un tutor dando clase entre combates. Un compañero de equipo que habla cuando hay algo que merece decirse y se calla cuando no. El producto está diseñado alrededor de ese ritmo.

La voz cuando quieres responder

Hablarle a Sidekick es un modo distinto a que el compañero suelte consejos sin que se los pidas. Puedes preguntar «¿qué hago aquí?» en voz alta y recibir una respuesta inmediata ligada a tu escena actual. También puedes simplemente reaccionar a tu partida, «espera, ¿qué fue eso?», y el compañero te lo dirá. El umbral de lo que cuenta como pregunta es flexible, porque así es como hablan los compañeros de equipo de verdad.

Preguntas frecuentes

¿De verdad puedo jugar sin apartar la vista del juego?
Sí. Esa es toda la apuesta. La voz de entrada significa que preguntas en voz alta o simplemente dices lo que estás pensando. La voz de salida significa que los consejos llegan a tus auriculares mientras tus ojos siguen en la acción. Nada rompe la inmersión porque nada te obliga a mirar a otro lado.
¿Tengo que pulsar un botón para hablar con Sidekick?
Es opcional. Puedes usar el modo activado por voz, en el que Sidekick escucha cuando hablas, o el modo pulsar para hablar, en el que mantienes un atajo primero. Pulsar para hablar es el punto de partida recomendado: evita que el chat de voz de la partida active al compañero en mitad de una pelea.
¿Sidekick me va a interrumpir en momentos importantes?
La capa de voz está afinada para callarse durante cinemáticas, diálogos y momentos de máxima concentración, salvo que pidas ayuda directamente. Sidekick habla más cuando exploras, menos en combate y prácticamente nunca durante los momentos de historia. También puedes silenciarlo al vuelo con un atajo.
¿Qué opciones de voz hay?
Vienen varios presets de voz de fábrica, con ajustes de personalidad y tono. La voz por defecto de Sidekick es nativa de jugador, cercana y apta para directos. Puedes cambiar de voz, ajustar velocidad y tono, o elegir una personalidad que suene como quieres que suene un compañero de equipo.
¿El chat de voz funciona con mis auriculares actuales?
Sí. Sidekick usa los dispositivos de entrada y salida por defecto de Windows. Si tus auriculares funcionan en Discord o en el chat de voz del juego, funcionan con Sidekick. Sin drivers especiales y sin trucos de enrutado de audio.
¿Los demás oyen a Sidekick en un directo o en una party?
La salida de Sidekick va a tus auriculares por defecto, no a tu micrófono, así que ni la party ni los espectadores lo oyen salvo que lo enrutes explícitamente. Quien retransmite y quiere que se oiga al compañero puede enrutar la salida de Sidekick a su software de directo.
¿Cómo es la latencia comparada con escribir?
El viaje de ida y vuelta por voz es más rápido que escribir en casi todo, porque no hay cambio de contexto. Aunque generar la voz tarde un segundo, no perdiste los segundos de buscar el teclado, escribir la pregunta y leer la respuesta. Las partidas de verdad se ganan y se pierden en esos segundos.
¿Sidekick escucha todo el rato?
Solo si has activado la escucha por voz, y aun así solo el audio que capta tu micrófono durante las sesiones. Puedes cambiar a pulsar para hablar para limitar la escucha por completo, o silenciar la entrada de micrófono de Sidekick desde la bandeja del sistema cuando quieras.

¿Listo para jugar más inteligente?

Sidekick AI usa visión por IA para ver tu pantalla y coachearte en tiempo real. Ya disponible gratis en acceso anticipado en Steam.

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