Voice Chat

Sprache rein, Sprache raus, Hände bleiben am Controller

Sidekick AI redet mit dir und hört dich, während du spielst. Kein Tippen, keine Menüs, kein Alt-Tab. Nur eine Stimme im Headset, die dein Spiel schon sieht.

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So funktioniert's

Sprache rein, Sprache raus

Red einfach drauflos — frag was, reagier laut, denk laut. Sidekick antwortet dir per Stimme im Headset, ohne dass du ein Wort tippst.

Hände bleiben am Controller

Der ganze Sinn von Sprache: Nichts konkurriert mit deinen Eingaben. Keine Tastatur, keine Maus, kein Alt-Tab. Deine Hände spielen weiter, deine Ohren übernehmen das Reden.

Tonfall fürs Spielen abgestimmt

Die Stimme bleibt ruhig beim Erkunden, wird schärfer im Kampf und hält sich raus, wenn es nichts Nützliches zu sagen gibt. Kein Chatbot, der vorliest.

Still, wenn du Ruhe willst

Stille ist ein Feature. Push-to-Talk, Mute-Hotkeys und angepasste Redefrequenz sorgen dafür, dass Sidekick den Raum nicht vollquatscht, wenn du einfach nur Gesellschaft willst.

Warum Sprache das richtige Interface für Gaming-KI ist

Text-Chat ist in fast jeder Kategorie das dominante KI-Interface. Fürs Spielen hat er die falsche Form. Deine Hände liegen am Controller oder auf Maus und Tastatur. Deine Augen kleben am Bildschirm. Deine Aufmerksamkeit ist komplett verbraucht. Alles, was dich aus diesem Loop holt — tippen, lesen, Alt-Tab — verlangt von dir, genau den Moment zu verlieren, für den du Hilfe wolltest.

Sprache ist das einzige Interface, das nicht um diese Ressourcen kämpft. Der Audiokanal ist beim Spielen komplett frei. Dein Headset hast du eh schon auf. Reden ist etwas, das Menschen können, während sie das Angriffsmuster eines Bosses lesen. Deshalb ist Sidekick voice-first, und deshalb folgt alles andere aus dieser Entscheidung.

Wie sich der Sprach-Loop wirklich anfühlt

Wenn du das erste Mal ein Soulslike mit laufendem Sidekick startest, ist die Erfahrung auf leise Art seltsam. Der Begleiter erzählt nichts. Du erkundest, kämpfst, stirbst, probierst es nochmal — wie immer. Dann kommst du an einen Boss, den du nicht kennst, und Sidekick sagt genau einen kurzen Satz: „Das Ausholen ist der Sprungangriff, weich spät aus.“ Du weichst spät aus. Es klappt. Der Begleiter wird wieder still.

Das ist der Loop. Kein Chatbot, der dich zutextet. Kein Tutor, der zwischen den Kämpfen doziert. Ein Teammate, der redet, wenn es etwas zu sagen gibt, und die Klappe hält, wenn nicht. Das Produkt ist um genau diesen Rhythmus herum gebaut.

Sprache, wenn du zurückreden willst

Mit Sidekick zu reden ist ein anderer Modus, als wenn der Begleiter von sich aus Tipps gibt. Du kannst laut „was mache ich hier?“ fragen und bekommst sofort eine Antwort, die an deine aktuelle Szene gebunden ist. Du kannst auch einfach auf dein Spiel reagieren — „warte, was war das?“ — und der Begleiter sagt es dir. Die Schwelle dafür, was als Frage zählt, ist locker, weil Teammates genau so reden.

Häufige Fragen

Kann ich wirklich spielen, ohne je vom Spiel wegzuschauen?
Ja. Genau darauf setzt das Ganze. Spracheingabe heißt: Du fragst laut oder sagst einfach, was du gerade denkst. Sprachausgabe heißt: Die Tipps landen im Headset, während deine Augen auf der Action bleiben. Nichts reißt dich raus, weil dich nichts zum Wegschauen zwingt.
Muss ich eine Taste drücken, um mit Sidekick zu reden?
Optional. Es gibt den sprachaktivierten Modus, in dem Sidekick zuhört, sobald du redest, und Push-to-Talk, wo du erst eine Taste hältst. Push-to-Talk ist der empfohlene Start — so löst zufälliges Gerede im Voice Chat den Begleiter nicht mitten im Kampf aus.
Unterbricht Sidekick mich in wichtigen Momenten?
Die Sprachebene ist darauf abgestimmt, in Cutscenes, Dialogen und Momenten voller Konzentration still zu bleiben — außer du fragst direkt nach Hilfe. Sidekick redet mehr beim Erkunden, weniger im Kampf und praktisch nie in Story-Szenen. Stummschalten geht jederzeit per Hotkey.
Welche Stimmen gibt es?
Mehrere Stimm-Presets sind von Anfang an dabei, dazu Einstellungen für Persönlichkeit und Tonfall. Die Standardstimme von Sidekick klingt nach Mitspieler, ist unterstützend und stream-tauglich. Du kannst die Stimme wechseln, Tempo und Tonfall anpassen oder eine Persona wählen, die so klingt, wie ein Teammate für dich klingen soll.
Funktioniert der Voice Chat mit meinem Headset?
Ja. Sidekick nutzt deine Standard-Ein- und -Ausgabegeräte von Windows. Wenn dein Headset in Discord oder im Ingame-Voice-Chat läuft, läuft es auch mit Sidekick. Keine speziellen Treiber, keine Tricks beim Audio-Routing.
Hören andere Sidekick im Stream oder in der Party?
Die Ausgabe von Sidekick geht standardmäßig auf dein Headset, nicht auf dein Mikro — Party und Zuschauer hören also nichts, solange du sie nicht ausdrücklich weiterleitest. Wer streamt und den Begleiter hörbar machen will, routet die Ausgabe von Sidekick in seine Streaming-Software.
Wie ist die Latenz im Vergleich zum Tippen?
Der Weg über die Stimme ist fast überall schneller als Tippen, weil kein Kontextwechsel dazwischenliegt. Selbst wenn die Sprachausgabe eine Sekunde braucht, hast du nicht die Sekunden verloren, in denen du zur Tastatur greifst, die Frage tippst und die Antwort liest. Echte Matches werden in genau diesen Sekunden gewonnen und verloren.
Hört Sidekick die ganze Zeit mit?
Nur wenn du die Sprachaktivierung eingeschaltet hast, und auch dann nur das Audio, das dein Mikro während der Sitzung aufnimmt. Mit Push-to-Talk schränkst du das Zuhören komplett ein, oder du schaltest den Mikro-Eingang von Sidekick jederzeit über das Taskleisten-Symbol stumm.

Bereit, schlauer zu spielen?

Sidekick AI nutzt Vision-KI, um deinen Bildschirm zu beobachten und dich in Echtzeit zu coachen. Jetzt kostenlos im Early Access auf Steam spielbar.

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